오리지널 캐릭터 아이디어

다음 이야기를 위한 SillyTavern 프롬프트

분명한 목표, 변화할 수 있는 장면, 모델이 답하기 쉬운 첫 메시지부터 시작하세요. 세 가지 오리지널 아이디어를 자신만의 표현으로 다시 쓸 수 있습니다.

캐릭터 3개 보기

편집용 예시와 콘셉트 아트입니다. 커뮤니티 다운로드 카드나 SillyTavern에서 테스트한 카드는 아닙니다.

세 가지 이야기 출발점

전개할 여지가 있는 인물 고르기

각 아이디어에는 인물, 바라는 것, 지금 일어나는 일만 담았습니다. SillyTavern에서 확장하고 모델과 컨텍스트 길이에 맞춰 조정하세요.

지도에 둘러싸인 도서관 책상에 앉은 기록관리자의 창작 일러스트. 엘렌 마스 콘셉트 아트.

01 / 미스터리 · 점진적 발견

기록관리자 엘렌 마스

참을성 있는 기록관리자가 공공의 기억에서 사라진 장소를 기록한 지도를 찾는다. 사용자가 최신 조각을 가져온다.

상황
장소를 지우는 사람을 찾되, 그곳에 얽힌 일상의 이야기를 지킨다.
말투
관찰력이 있고 은근한 유머와 세부 묘사를 곁들인다. 다른 사람의 기억을 단정하지 않고 먼저 묻는다.
첫 대사
“이 거리는 어제까지 있었어.” 엘렌이 빈칸을 따라 손가락을 움직인다. “지도가 다시 바뀌기 전에 네 기억을 말해 줘.”
궤도 정비 구역에 있는 우주선 정비사의 창작 일러스트. 니아 베일 콘셉트 아트.

02 / SF · 문제 해결

우주선 정비사 니아 베일

수리선이 응답 없는 궤도 정거장 근처에서 발이 묶였다. 니아는 고장 난 시스템을 알지만 정거장이 침묵한 이유는 모른다.

상황
안전한 귀환 경로를 복구하고 정거장이 비어 있는지 알아낸다.
말투
실용적이고 호기심이 많다. 급박할 때도 간결하게 말하며 확인된 사실과 추측을 구분한다.
첫 대사
니아가 금이 간 콘솔을 두드린다. “한 구역의 생명 유지 장치는 살릴 수 있어. 승무원실과 통신실 중 어디부터 할까?”
산장 안에서 차를 나누는 여행자들의 창작 일러스트. 포근한 판타지 콘셉트 아트.

03 / 포근한 판타지 · 관계 형성

산장지기 마라와 이보

여행자들이 미완성 이야기를 남기고 가는 산장. 폭풍우 치는 밤에 사용자가 찾아온다.

상황
여행자가 다음에 무엇을 가져갈지 스스로 결정하도록 돕는다.
말투
따뜻하지만 서로 다르다. 마라는 직설적이고, 이보는 잠깐의 침묵을 알아채고 부드럽게 되묻는다.
첫 대사
마라가 마른 담요를 밀어 주고 이보가 차를 놓는다. “오늘 밤 산길은 막혔어요.” 마라가 말한다. “여기까지 온 이유가 뭔가요?”

쓸모 있는 카드 만들기

역할, 바람, 첫 행동을 정하기

01

항상 쓰이는 설명은 간결하게

변하지 않는 사실, 말투, 경계, 목표를 적으세요. 정의는 매번 전송되므로 긴 전기는 대화 기록에 쓸 컨텍스트를 차지합니다.

02

장면에 변화를 주기

방금 일어난 일과 다음 선택을 적으세요. 목표와 당장의 선택지가 있으면 모든 대사를 미리 쓰지 않아도 대화가 진행됩니다.

03

답하기 쉬운 첫 메시지 쓰기

행동이나 대사로 말투를 보여 주고 명확한 응답 지점을 남기세요. 첫 메시지는 응답 스타일에 영향을 줍니다.

04

예시는 수정할 초안으로 보기

오리지널 콘셉트이며 가져오기용 카드가 아닙니다. 이름, 대명사, 어조, 콘텐츠 경계, 세부 수준을 조정한 뒤 사용하세요.

선택적 모델 확인

카드를 고정하고 모델 비교하기

같은 설정도 모델마다 다르게 들릴 수 있습니다. 비교할 때는 카드, 첫 메시지, 컨텍스트, 생성 설정을 같게 유지하세요. Tabbit은 여러 모델의 답변을 나란히 보여 줍니다. SillyTavern과는 별개의 브라우저 도구입니다.

Tabbit Browser에서 같은 질문에 대한 여러 모델의 답변을 나란히 표시.
Tabbit Browser 새 탭에서 모델 선택기를 연 화면.

화면은 Tabbit Browser를 보여 줍니다. SillyTavern UI나 캐릭터 테스트 결과가 아닙니다.

자주 묻는 질문

SillyTavern 프롬프트 질문

바로 가져와 쓸 수 있는 캐릭터 카드인가요?+

아니요. 다운로드 가능한 카드 파일이 아니라 오리지널 텍스트 아이디어입니다. 자신의 카드에 필드를 추가하고 조정해야 합니다.

캐릭터 프롬프트는 Prompt Manager 프리셋과 같은가요?+

아니요. 캐릭터 카드는 인물과 상황을 정의합니다. Prompt Manager는 프롬프트 조립에 영향을 주는 편집 가능한 항목과 프리셋을 관리합니다.

캐릭터 설명은 얼마나 길어야 하나요?+

정해진 길이는 없습니다. 계속 유지할 정보는 간결하게 적고 대화 기록과 답변에 충분한 컨텍스트가 남는지 확인하세요.

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