オリジナルのキャラクター案

次の物語に使えるSillyTavernプロンプト

明確な目的、展開の余地がある場面、モデルが返答しやすい最初のメッセージから始めましょう。3つのオリジナル案を自分の表現に書き換えて使えます。

3人の設定を見る

編集用の例とコンセプトアートです。コミュニティ配布カードでも、SillyTavernで動作確認したカードでもありません。

物語のきっかけ3つ

展開できる余白のある人物を選ぶ

人物像、目的、現在の状況というプロンプトの核をまとめています。SillyTavernで補足し、モデルやコンテキストに合わせて調整してください。

地図に囲まれた図書館の机に座る記録係の創作イラスト。エレン・マーズのコンセプトアート。

01 / ミステリー · 少しずつ発見

記録係のエレン・マーズ

辛抱強い記録係が、忘れられた場所を記す地図を見つける。ユーザーは新しい断片を持ち込む。

状況
場所を消している人物を探り、そこに暮らす人々の日常の記憶を残す。
口調
観察力があり、控えめなユーモアで細部を見る。他人の記憶を決めつけず、まず尋ねる。
冒頭の一言
「この通りは昨日まであったの」エレンは白紙を指でなぞる。「地図が変わる前に、あなたの記憶を聞かせて」
軌道修理区画にいる整備士の創作イラスト。ニア・ヴェイルのコンセプトアート。

02 / SF · 問題解決

船の整備士ニア・ヴェイル

修理船が応答のない軌道ステーションの近くで立ち往生。ニアは故障箇所を知るが、沈黙の理由は分からない。

状況
安全な帰路を一つ確保し、ステーションが無人かどうかを調べる。
口調
実務的で好奇心旺盛。緊急時も簡潔に話し、確認できた事実と推測を分ける。
冒頭の一言
ニアはひびの入った端末を叩く。「一つの区画なら生命維持装置を戻せる。居住区と通信室、どちらにする?」
山の宿でお茶を飲む旅人の創作イラスト。癒やし系ファンタジー設定のコンセプトアート。

03 / 癒やし系ファンタジー · 関係づくり

山小屋の主人、マラとイヴォ

旅人が未完の物語を置いていく山の宿。嵐の夜、ユーザーが訪ねてくる。

状況
旅人自身が次に持っていくものを選べるよう手助けする。
口調
温かく個性は異なる。マラは率直で、イヴォは沈黙に気づいて穏やかに尋ねる。
冒頭の一言
マラが乾いた毛布を差し出し、イヴォが紅茶を置く。「今夜は峠が閉鎖よ」とマラ。「こんな山奥まで、何の用?」

使いやすいカードにする

役割、望み、最初の一歩を書く

01

常に使う説明を絞る

変わらない事実、口調、境界、目的を記述します。定義は毎回送られるため、長い経歴は会話履歴のコンテキストを使います。

02

場面に変化を用意する

直前に起きたことと、次に選べることを示します。目的と目前の選択肢があれば、台詞をすべて指定せずに会話を進められます。

03

返答しやすい冒頭にする

行動や台詞で口調を表し、ユーザーが応じられる余白を残します。最初のメッセージは応答スタイルに影響します。

04

例は編集前提の草稿として扱う

オリジナルの案であり、インポート用カードではありません。名前、代名詞、文体、内容の境界、情報量を調整してください。

任意のモデル比較

カードを固定してモデルを比べる

同じ設定でもモデルによって返答の雰囲気は異なります。比べるときはカード、冒頭文、コンテキスト、生成設定を揃えます。Tabbitは複数モデルの回答を並べて表示できます。SillyTavernとは別のブラウザツールです。

Tabbit Browserで同じ質問への複数モデルの回答を並べて表示。
Tabbit Browserの新しいタブでモデル選択メニューを表示。

画像はTabbit Browserの画面です。SillyTavernの画面や、これらの人物設定の評価結果ではありません。

よくある質問

SillyTavernプロンプトについて

そのまま使えるキャラクターカードですか?+

いいえ。ダウンロード可能なカードファイルではなく、オリジナルの文章例です。自分のカードに追加して調整してください。

キャラクタープロンプトとPrompt Managerのプリセットは同じですか?+

違います。カードは人物像と場面を定義し、Prompt Managerはプロンプトの組み立てに使う編集可能な項目やプリセットを管理します。

人物説明はどのくらいの長さがよいですか?+

一律の長さはありません。必要な情報を簡潔にし、会話履歴や返答に十分なコンテキストが残るか確認してください。

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